My work - Mon travail
[FR] Vous trouverez ici tous mes projets, suivant la chaîne de production d'un film d'animation ou d'un jeu vidéo. Certains sont finis, d'autres sont des projets en cours. N'oubliez pas de suivre mon blog pour voir les dernières catualités mes derniers projets !
[EN] You will find here all my projects, old and new, following the production steps. Some of them are finished, other are still on going. Don't forget to follow my blog news to see what I'm working on at the moment !
Pre-Production 2D
[FR] Toute production commence par une idée et un concept. Vous trouverez dans cette catégorie du chara-design, de l’environnement art 2D, etc….
[EN] A project always start by an idea and a concept. You will find here character-design, environmental art, sketches and idea, everything in 2D.
Ynov Jam 2023/2024
[FR] Lors de mon année scolaire 2023/2024 à Ynov, j’ai participé aux organisations des Games Jams au sein de l’école, à savoir la Global Game Jam et la Ynov Game Jam. A cette occasion, notre équipe à réparer une vieille borne d’arcade et crée un jeu avec comme personnage principal notre mascotte panda : James. Voici l’écran d’accueil du jeu que j’ai eu la chance de réaliser.
[EN] During My school year 2023/2024 at Ynov, I had the chance to participate in the organization of the Game James in the school, being the Global Game Jam and Ynov Game Jam. At this occasion, our team restored an old arcade machine and create a video game for the machine, with "James", the mascot of the team as the lead character. I did the start screen of the game
Sculpt
[FR] Le Sculpt est une étape cruciale après le Chara-design, le sculpt. Tout se passe sur le logiciel ZBrush !
[EN] 3D sculpting is a really important step after the chara-design, bringing the character to life. I did the xork on ZBrush !
Modeling - Modélisation
[FR] Après le sculpt, on passe à la retopology pour passer du high poly au low poly, en plus de faire nos modélisation plus simple qui ne nécessite pas de passer par le Sclupt.
[EN] After sculpting, we got to retopolgise our mesh to go from high poly to low poly, and we modelisate simpler objects too.
Rig & Skin
[FR] Pour pouvoir animer, il faut passer par une étape très importante : Le rig & skin. C'est mon étape préféré jusqu'à présent.
[EN] To be able to animate our character, we need a really important and difficult step : rigging and skinning. This is my favorite step by far.
Animation 3D
[FR] Après la modélisation, le sculpt et le Rig, il faut animer ! Vous trouverez ici certaines de mes animations, réalisés sur Maya.
[EN] After all those steps, we can finally animate out characters ! All those animations have been realized on Maya.
Unreal Engine 5
[FR] Pour certains projets, nous devons réaliser des rendu Unreal, que ce soit pour des court-métrage, des jeux vidéos etc... Voici un aperçu de certains de ces projets.
[EN] For some of our projects, we need to work on UE5, being for short movie, video games, etc... Here is a showcase of some of my projects.
Post-production
[FR] J'ai réalisé cette vidéo en collaboration avec Valentin Cizeau sur Unreal Engine 5. J'ai réalisé le montage vidéo des jeux, ainsi que l'effet de télé qui s'allume et la texture d'ancienne télé, et il les as intégrés. Ce projet avait pour but de présenter le sujet de la Ynov Jam 2024.
[EN] I realized this video in collaboration with Valentin Cizeau on Unreal Engine 5. I did the video editing of the video gameplay, and the on/off TV effect, with some old TV textures, and he integrated them in. This was the video of presentation of Ynov Jam 2024